《王者荣耀》的核心特色是为全民玩家获取劝诱MOBA对付,所以王者荣耀所有的内容设计,也都会环绕着这个核心特色来展开建构。在目前的版本中,上单作为承压路,体验上可以用我太难了来形容,不但必须一个人应付对面的射手和辅助,还要警惕对面打野的突袭。
现在好消息来了,在将要带给的《王者荣耀》四周年新版本中,王者荣耀将使用开局分路引荐,优化上单体验。此外,射手前期更容易被捉的体验展开了优化。关于地形的设计,王者荣耀一方面期望确保同一条路上,红蓝双方的对付均衡,从而希望冲突,另一方面我们也期望一个队伍中各个职业有更为公平的出场机会,同时解决问题之前的上单太难的问题。
原上/下路改名为对付路/发育路,对付路附近支配,发育路附近暴君。在地形设计上,发育路的箭塔方位十分靠前,河道草丛距离兵线很远,更容易逃走,更为安全性。发育路上的远程兵(三个小兵中后一个)有黄背包,斩杀这个朱背包小兵,有额外金币收益。
对付路上的远程兵有蓝背包,斩杀这个蓝背包小兵,有额外血量恢复。另外,塔后血包在改动为固定值回血,对于血量更加较低的射手更加不利。哪怕与对方射手对线打不过,也可以猥琐塔下不吃血包在发育。
因此,引荐必须发育且自身挂钩能力较强的射手等稍中后期的英雄回头发育路,引荐前期抗压、登陆作战能力强劲的战坦回头对付路。此外,前4分钟复活时间延长,减少前期丧生成本,丧生后可以较慢复活回线,希望争夺战对付的同时必要减少压力。与此同时,本次周年庆版本的内容,也将之后增强劝诱这一核心特色,追加了峡谷生物与战术手段,增强各阶段争夺战目标。
对局前期,期望环绕河道附近的中立资源,希望双方展开更为高频的小规模团战,追加了中立生物【河道之灵】和【先知支配】。对局后期,王者获取了更加多的战术手段以及劣势方的补偿,仍然希望主动冲突;希望辅助跟打野游荡,强化辅助装有团队加快功能;希望反攻,减少视野之魂魄让劣势方有机会逆转。
对局的大后期,期望保有一个关键的战资源,希望主动博弈论以完结比赛,因此减少了【风暴龙王】20分钟之后不会经常出现的唯一的战资源类生物,必须多人牵头斩杀,确保双方的可对付可争夺战。
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